Il Trampolino di Mani
I bambini salgono su Alfredo il trenino e raggiungono la Valle dei Cento Rimbalzi. Con un trampolino di mani rimandano in cielo la stellina Stilla, riaccendendo il Cerbiatto Saltatore.
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I bambini salgono su Alfredo il trenino e raggiungono la Valle dei Cento Rimbalzi. Con un trampolino di mani rimandano in cielo la stellina Stilla, riaccendendo il Cerbiatto Saltatore.
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I bambini scendono in fondo al mare dentro una bolla con Alfredo e trovano il fondale grigio e addormentato. Eletta vince la paura del buio per consolare Lumina, una piccola medusa timida, e con la sua gentilezza riaccende la luce e tutti i colori del mare.
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Ale e gli amici volano a un castello e, aiutati da uno specchio timido, inventano un paranco di pioggia per salvare la cena e fare un nuovo amico.
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Aurora e Maelle volano sul Pianeta d'Ambra e, insieme a Lumo, con una canzone e tanti salti riportano in cielo le stelle che si erano nascoste.
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I bambini volano con Alfredo al Castello di Brumalonga, nascosto nella nebbia. Guidati dal bisbiglio di uno gnomo timido, rimettono a posto i ricordi-lucina prima del temporale con una catena di gentilezza, e riaccendono il castello sotto un cielo di stelle.
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Francesco, piccolo detective timido, scopre chi fa sparire i calzini del palazzo: un folletto infreddolito e solo. Invece di sgridarlo lo aiuta e gli regala una casa calda.
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Lori e gli amici vanno a un castello sul mare dove il faro Γ¨ spento. Con una staffetta buffa sulla scala a chiocciola, Lori impara a correre a modo suo, riaccende il faro e riporta a casa le barchette perse.
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Eletta, Ale, Viola e Lori salgono sull'arcobaleno con Alfredo il trenino magico e incontrano Iride, una libellula timorosa che aveva promesso di accendere i colori del cielo per la Luna. Con l'aiuto di Eletta trova il coraggio di mantenere la promessa e riaccende le stelle cadenti.
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Ale presenta il suo amico Michi ai suoi amici e insieme corrono il Gran Premio delle Hot Wheels in giardino, aiutandosi a vicenda e vincendo la Coppa dell'Arrivare Insieme.
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